活动规则

限定礼物

帽子戏法

1

帽子戏法

Part 01

帽子戏法

帽子戏法背景图

稳中求胜,叠出高分!

1

Part 02

积分榜单

排名

用户

累计积分

3

用户A

9.99w

头像

4

用户A

9.99w

头像

5

用户A

9.99w

头像

6

用户A

9.99w

头像

7

用户A

9.99w

头像

8

用户A

9.99w

头像

9

用户A

9.99w

头像

10

用户A

9.99w

头像

1

用户A

9.99w

头像

2

用户A

9.99w

头像

未上榜

用户A

9.99w

头像

榜单3分钟刷新一次

13

用户A

9.99w

头像

14

用户A

9.99w

头像

15

用户A

9.99w

头像

11

用户A

9.99w

头像

12

用户A

9.99w

头像

26

用户A

9.99w

头像

27

用户A

9.99w

头像

28

用户A

9.99w

头像

29

用户A

9.99w

头像

30

用户A

9.99w

头像

活动期间按照每日积分计算排名,前 30 可上榜获得奖励。

积分榜单

2

3

积分榜单榜单奖励

交互与操作:

  • 点击【活动规则】按钮,弹出【活动规则】弹窗,点击【活动奖励】按钮,展示榜单奖励
  • 点击【关闭】按钮,关闭榜单奖励弹窗

积分榜单:榜单奖励状态

TOP1

礼物

礼物

礼物

礼物

礼物

TOP2-3

礼物

礼物

礼物

礼物

礼物

TOP11-30

礼物

礼物

礼物

TOP4-10

活动规则

活动奖励

活动规则

礼物

礼物

礼物

礼物

愚乐榜

积分榜单

整蛊榜

玩法说明

  • 帽子是不停摆动的,需要正好对准下面的帽子角度,叠起来。成功叠起一个帽子获得分值*10,叠得越多分值越高。
  • 获取道具:送礼/收礼(限定礼物)可获得游戏券
  • 点击开始游戏后,消耗游戏券*100,每局游戏倒计时60秒

获取游戏券

  • 送礼/收礼(限定礼物)可获得游戏券

游戏券 * 1100

开始游戏

游戏券*100/次

您的游戏券不足,赠送/收到活动限定礼物获取游戏券

整蛊秘籍

帽子戏法

活动榜单

愚你同乐

2025年3月31日 15:00  —  2025年4月4日 15:00

开始及基本操作

帽子戏法:初始状态

交互与操作:

  • 点击【开始游戏】按钮判断用户游戏券数量。
  • 若用户的游戏券数量>=100,则开始游戏,跳转到游戏状态
  • 若用户的游戏券数量<100,则弹出toast,“您的游戏券不足,赠送/收到礼物获取游戏券”

帽子戏法:游戏状态

交互与操作:

  • 3s倒计时结束后,游戏正式开始。
  • 倒计时界面显示游戏操作方式

帽子戏法:游戏状态

稳中求胜,叠出高分!

交互与操作:

  • 游戏开始后,帽子会在画面上方左右移动,帽子大小不变
  • 用户点击屏幕任意位置扔下帽子,帽子垂直下落

帽子戏法:游戏状态

交互与操作:

  • 第一个帽子总是会落在桌子上,每次成功落下一个帽子+10分
  • 帽子落下后,画面上方重新刷新一个帽子继续左右移动

帽子戏法:游戏状态

交互与操作:

  • 第二个及以后的帽子的下落时机需要与上一个放置的帽子作参考(图中虚线和判定区域仅作演示,不出现在游戏中)
    • 若即将放置帽子的中点在上一个帽子图片的[1/4, 3/4]区间范围内,此时用户点击屏幕放置帽子判定成功
    • 反之,判定用户放置帽子失败
  • 用户点击屏幕任意位置扔下帽子,帽子垂直下落

帽子戏法:游戏状态

交互与操作:

  • 第二个以及之后放置的帽子会堆叠在之前放置的帽子上方,成功放置+10分
  • 后续帽子放置规则相同,总是在上一个帽子的中间1/2区域点击屏幕时,才会判定放置成功,否则判定放置失败

帽子戏法:游戏状态

交互与操作:

  • 随着不断地堆叠,堆叠高度增加,每次堆叠后,游戏视角会跟随向上移动,使帽子塔顶部高度始终不会超过画面的一半
  • 游戏倒计时60s,倒计时结束后游戏结束,弹出【游戏结束】弹窗,结算当局游戏积分

帽子戏法:游戏状态

交互与操作:

  • 若用户在帽子的中点移动到上一个帽子中部1/2区域之外时点击屏幕,则判定用户放置失败
  • 用户放置失败,游戏直接结束,弹出【游戏结束】弹窗,结算当局游戏积分

帽子戏法:结算状态

交互与操作:

  • 【游戏结束】弹窗结算当局游戏积分
  • 用户点击【再来一局】按钮需判断用户游戏券是否足够
  • 用户点击【我知道了】按钮直接返回游戏初始状态界面

帽子戏法:结算状态

交互与操作:

  • 【游戏结束】弹窗结算当局游戏积分
  • 用户点击【再来一局】按钮需判断用户游戏券是否足够
  • 用户点击【我知道了】按钮直接返回游戏初始状态界面

帽子戏法:初始状态

交互与操作:

  • 点击【开始游戏】按钮判断用户游戏券数量。
  • 若用户的游戏券数量>=100,则开始游戏,跳转到游戏状态
  • 若用户的游戏券数量<100,则弹出toast,“您的游戏券不足,赠送/收到礼物获取游戏券”

帽子戏法:游戏规则

交互与操作:

  • 点击【?】图标弹出游戏规则说明页
  • 点击【X】图标关闭游戏规则说明页

0

游戏券 * 1000

帽子戏法背景图

稳中求胜,叠出高分!

游戏券 * 1100

开始游戏

游戏券*100/次

您的游戏券不足,赠送/收到活动限定礼物获取游戏券

稳中求胜,叠出高分!

游戏券 * 1100

3s

温馨提示:

在帽子摆动过程中

对准下面的帽子

点击屏幕扔下帽子进行堆叠

60s

稳中求胜,叠出高分!

10

游戏券 * 1000

60s

稳中求胜,叠出高分!

10

游戏券 * 1000

60s

+10

判定成功区域

判定失败区域

判定失败区域

稳中求胜,叠出高分!

20

游戏券 * 1000

60s

判定成功区域

判定失败区域

判定失败区域

+10

稳中求胜,叠出高分!

30

游戏券 * 1000

0s

+10

稳中求胜,叠出高分!

20

游戏券 * 1000

60s

判定成功区域

判定失败区域

判定失败区域

稳中求胜,叠出高分!

20

游戏券 * 1000

60s

稳中求胜,叠出高分!

30

游戏券 * 1000

0s

+10

游戏结束

1100分

我知道了

本次帽子戏法游戏获得积分

再来一局

您的游戏券不足,赠送/收到活动限定礼物获取游戏券

游戏结束

1100分

我知道了

本次帽子戏法游戏获得积分

再来一局

您的游戏券不足,赠送/收到活动限定礼物获取游戏券

帽子戏法背景图

稳中求胜,叠出高分!

游戏券 * 1100

开始游戏

游戏券*100/次

您的游戏券不足,赠送/收到活动限定礼物获取游戏券

帽子戏法背景图

稳中求胜,叠出高分!

游戏券 * 1100

开始游戏

游戏券*100/次

您的游戏券不足,赠送/收到活动限定礼物获取游戏券

游戏规则说明

游戏规则

设计需求:

3-4种不同的遮阳帽

帽檐占1/4的大小

与参考帽子形状类似

u552_seg0 u552_seg1
u553_seg0 u553_seg1
u554_seg0 u554_seg1
u555_seg0 u555_seg1
u556_seg0 u556_seg1
u557_seg0 u557_seg1
u558_seg0 u558_seg1
u559_seg0 u559_seg1 u559_seg2 u559_seg3
u560_seg0 u560_seg1 u560_seg2 u560_seg3
u561_seg0 u561_seg1 u561_seg2 u561_seg3
u562_seg0 u562_seg1
u563_seg0 u563_seg1 u563_seg2 u563_seg3
u564_seg0 u564_seg1 u564_seg2 u564_seg3 u564_seg4